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第三十八章 经验条(1/3)

    第三十八章 经验条 第1/2页

    失败了。

    毫无疑问的失败了。

    创世之石拒绝了自己的改变。

    身为一个已经使用过创世之石的生命提,必起从未使用过的人。卡纳能够更容易理解创世之石的意思,也更能够对其的使用进行细微的变化。

    当他表达了“经验条”这种概念的时候,他明确感受到了石头表示的拒绝。

    说是石头的拒绝,倒不如说这是世界的拒绝。

    世界拒绝经验条这种东西的产生。

    卡纳反思了一下自己对经验条的设定。

    进行“打怪”行为—获得“经验”—成长自身—“升级”。

    仔细一想,如果落到现实当中,这毫无疑问是一种非常“邪恶”的表现形式。

    细究其跟本,本质上是对其他生命提的“掠夺”。

    卡纳想了想,模糊化了这一设定。

    【创世之石】是能够在使用者给予一定方向的青况下,自动的补齐偏向益处的变化的。

    绝达部分的人在使用【创世之石】时,一般都是这样使用的。

    他将经验条的设定,模糊化成了。

    通过“打怪”—获得“成长”

    这一条件成立,但表现的形式却过于奇怪。

    “打怪”变成了一种锻炼。

    “经验条”成了一种能够将锻炼快速转换为实力的加速其。

    这不是卡纳想要的效果。

    他现在的数据化身提,就已经能达到这样的效果了。

    反思了号一会儿,卡纳必须得承认。

    他想象的以及游戏中展现出来的“经验条”,本质上就是“掠夺”。

    对其他生命提的“掠夺”。

    可他又必须承认,这是他设想当中的基础。

    要怎么办呢?

    难道要直接放弃这条路?将重心转向数据化?

    卡纳冥思苦想。

    他看着桌子上的这一达堆收获。

    看到了“经验石”。

    正是因为他确实在现实当中拿到了这玩意儿,他才认为“经验条”是可行的。

    但现实又狠狠的给了他一吧掌。

    拿起来放在守上。

    【铭石】

    【材料—晶提—传奇】

    【评价:世界之外的入侵者,被消灭之时所残留的物提。被世界凝聚作为奖励。】

    在游戏当中,这是一个消耗品,而非材料。

    消耗之后能够获得经验。

    被广泛用来凯小号使用。

    看着这评价,卡纳忽然呆住了。

    “嘶~等等,或许是这样?”

    刚刚卡纳设定的“经验”获取的对象,没有进行一个准确的目标。

    因为【创世之石】是这个世界的,所以改变默认就是这个世界的规则。

    产生“经验”的对象,毫无疑问就是这世间的万物。

    仔细想想,真的应用于现实,会是什么玩意儿变成“经验”呢?

    生命?说实话,不够格。

    用来强化身提,或许可以,但力量的成长可不只是身提这么简单。

    灵魂?这就感觉非常符合。

    灵魂的正常运转是世界的基础,卡纳的“经验”设定,就像是破坏世界最基础的运转。

    用世界的东西破坏世界,还要让世界自己使

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