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14、14.遗产(2/3)

竞争的一种……

    玩家摸了摸下巴,觉得自己不能用东夏的平和去揣测侦探副本的环境。这可是“三步一凶手,五步一死者”,死亡率能高高在上的俯视整个立本的米花町。

    乌丸集团的嫌疑人身份还是得安安稳稳的摆好。

    另外,柯南怀疑黑川明接近她是别有所图也是可以理解的,毕竟依照一般的影视剧惯例,很有可能她这对副本父母在留给她的遗产里掺进了他们真正的研究成果。

    甚至玩家怀疑,她之后召唤出来的其他员工也会自带临川生物的背景,毕竟她已经能看到支线任务长在临川生物这四个字上的形状了。

    ——偏偏剧情任务那么没头没尾的要她找到一名组织成员。

    玩家连黑衣组织是个什么玩意儿都不知道,更别提找到对方甚至杀死对方了。

    但如果把这个剧情任务联系上支线任务呢?

    她深切的怀疑,临川生物的事故就是这个所谓的黑衣组织造的孽。所以不用她花时间去找人,当她这家店持续的开下去,当那个组织的人意识到她手上所持有的“遗产”,他们自然而然的会找上门。

    这样一来,就算她不想去做剧情任务,剧情也会自己撞到她手上来。

    而按照目前的已知设定,她目前猜测的这种可能性超级大。

    意识到了这一点的玩家整个人都不好了。

    [我记得这个副本是个经营向吧?]她问系统,[我记得我的主线人物是把我的店经营到米花町的这条街的第一名吧?]

    系统回答:[除主线任务外,游戏并未在任何形式下提及本副本的游戏模式。先入为主的认为这是一个经营模式副本是玩家的误解。]

    玩家缓缓的打出了一个问号。

    然后她回忆了一下,发现确实是这样。

    甚至载入这个副本的时候,系统只问了她叫什么名字。

    可你摆在副本世界之外用来展示副本内容的图片是一家经营的店铺,你进了游戏之后发布的第一个主线任务是开店。

    茫然的玩家进了游戏会产生这样的“误解”不是理所当然吗?

    这完全是游戏欺诈啊〃>皿<!

    玩家决定打完这个副本就回去给游戏打负分。

    然后她又想起了当时打开这个游戏页面时看到的一溜烟的好评。那异口同声的模板般的回答,此时此刻让她很有共鸣。

    就是那种淋了雨就一定要把别人的伞也撕了的报社心情。

    玩家勉强克制住了自己的情绪。

    此时此刻在面前的小学生侦探也忽然没那么香了。

    好在系统很快回复她:[玩家在游戏期间仍然可以以经营模式为主。另外为了保证玩家的游戏体验,在新手引导模式开启期间,玩家如果是因为剧情任务而死亡,玩家死后可以随时选择原地复活亦或是回绑定店面复活。]

    觉得生命安全得到了一点保障的玩家稍微松了一点气。

    但他很快意识到什么。

    [杀死我的人在我复活后还会有这段记忆吗?]

    [系统不提供记忆清洗功能。]

    ……

    不用再解释。

    这绝对又是一个天雷功能。

    已经不想和系统再多逼逼的玩家关闭了和系统的聊天窗口。

    她把视线落回了面前的小学生侦探身上。

    柯南的想法其实很好理解。

    她这样长期在立本之外读书生活的人忽然回了立本开了一家甜品店,一副要常住的样子,很容

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