3、速通(2/3)
钟,zanum再度出现,他问道:“真腻了?”白砚泽一愣,这次他沉默许久:“没有,骗她的。”
的确还没腻。
白砚泽把牛奶一饮而尽,空盒子在手里转了一圈,随手捏扁后当啷投进洗碗槽里。
这个天聊得他瞌睡都跑光了,白砚泽顺手给秘书发了个消息,再次确认今天没有行程,重新打开全息舱门。琳琅满目的游戏图标排列成墙,白砚泽漫不经心地在这些小方块间划来划去。
玩过。玩过。玩过。无聊。玩过。
……
在接触速通后,市面上口碑不错的游戏白砚泽均有涉猎,陆陆续续屠掉了不少排行榜。大部分游戏在了解机制后,白砚泽都能迅速上手,只要付出相应的练习成本,在排行榜上留下名字只是时间问题。
速通,玩家运用高超技巧,合理运用游戏机制,以最短时间完成特定目标,属于游戏的极限挑战玩法。
而接触速通,则始于一个意料之外的契机。
两年前,白砚泽为自己策划了一场盛大的毕业仪式,他选定了名下的一个小岛,花费整整一个月的时间布置得异常豪华。这场夸张的典礼放开了门槛,家族闲暇的亲戚,父母生前的旧友,整座大学城的老师,素未谋面的同学……
仪式流程几近于无,盛大典礼的主人公抹去自己的存在,避开熟人,一个人捧着酒杯静静地坐在喧闹的宴席间,无所谓地神游。
眼前的一切似乎只是一场隆重的,该定时举办的程序。
完全陌生的学弟学妹三两凑堆,这场仪式在他们眼中更像是钱烧的富二代为他们免费举办的豪华联谊会。他们讨论着时下最流行的球赛,美食,明星……以及游戏。
几年前,厂商们推出全息游戏的概念,而后仅仅一年,全息舱正式进入市场。全息游戏在接下来的时间里逐渐打磨,成熟,现如今已经是炙手可热的产品,年轻人绕不开的热门话题。
白砚泽饶有兴趣地听着他们高谈阔论,当晚便订购了一台全息舱。
他的第一款游戏便是当下话题度最高的《laurel》,一款高自由度多结局rpg游戏。
然而新颖的游戏方式并没有留住白砚泽的心,刚刚二十岁的少年精力不会只花费在游戏上,白砚泽陆陆续续耗时半年,终于通关了laurel一周目。
只是这样?白砚泽百无聊赖地推开全息舱的舱门。
脑海中一闪而过当初laurel宣传pv的卖点——laurel存在不一样的结局,白砚泽精挑细选了里面最喜欢的一个npc,规划路线后,重新出发。
然而,他失败了。
死档后,白砚泽焦躁地翻找攻略,就在这时,一个速通的视频被大数据推到了他面前。
视频里剪辑出游戏流程中的各种花哨的玩法,展现出令普通玩家瞠目结舌又望尘莫及的操作技巧,在最后,up对速通玩法中二且夸张地大吹特吹。
白砚泽在看完整个视频后定神回味,暂时忘记了死档后的焦灼,他无法控制地被那句话吸引。
——在虚拟规则中突破极限。
能够被全盘掌控的机制,具有挑战性的操作,极强的观赏性,被充分满足的征服欲。
听起来是一款非常让人着迷的新玩具。
在游戏墙中反复徘徊,白砚泽最后还是点开了laurel。载入游戏后,按照惯性点击按键进入游戏,回过神来,场景已经加载,白砚泽回到了寂静的圣园。
祭服mod还在系统里没有删除,西尔文倚坐在树下,垂着脑袋,发梢在微
