9、恶性bug(2/3)
己仿佛载入了其他人的存档,npc的记忆里全都是自己没做过的事,部分玩家误以为是普通的加载混乱导致的bug,退出重进后得到了缓解。再然后,这些npc出现了类似于人格崩溃的现象。
明明游戏刚刚开始,邪灵还未复苏,npc似乎仍沉浸在后期邪灵肆意污染屠杀大陆的噩梦之中,颤抖彷徨;原本引导玩家,和玩家和睦相处的非敌对阵营npc,对玩家的态度断崖式变化。部分npc对玩家持有仇视态度,破坏游戏环境,阻挠玩家正常游戏进程,另有一小部分npc冷漠观望,为玩家的游玩过程造成诸多不便。
在第一个重要npc恶意诱导玩家游戏死亡后,事态严重升级。
全息舱暂时无法模拟人类的嗅觉和味觉,但能将视觉、听觉、触觉模拟到极致。至于痛觉,碍于不同游戏内容的特殊性,全息舱将痛觉固定为三个档位,出于安全考虑,但哪怕是最高档痛觉反馈,也无法对人体造成伤害。
但,无法造成伤害和主观意图造成伤害,性质完全不一样。
石像鬼紧急下架laurel,连夜爆肝对游戏进行修复。半个月后,laurel重新开放,恶性bug全部消失无踪,并且大多玩家反馈,经过调试后的npc对话丝滑,更具人性化。同时,石像鬼借此热度推出了准备好的dlc,新增联机玩法,口碑力挽狂澜。
laurel至此载入史册。
……
kuromi:“总之还是在进步的嘛,不玩玩怎么知道?冰原首发d哥你自己不玩挂我直播间看我玩哈,有什么新技巧发现新同步通知我,啾咪~”
divine:“ok”
说是这么说,白砚泽只是不想再与她们争辩。
……毕竟白砚泽已经玩过了。
早在数周之前,石像鬼便给白砚泽发来demo,没打开游戏前,白砚泽还是带了点期待。
进仓,载入游戏,白砚泽先是按部就班地打通了一次,又按照自己的习惯,使用速通技巧对游戏进行了全方位的探索。
总的来说,不同的世界观,不同的人物,不同的故事。
普通的ai。
石像鬼给出了一份自己能力内的答卷。
让白砚泽来评价,冰原这游戏没什么开发的价值。
白砚泽第一时间给石像鬼打电话确认:“最新版本?”
专门接待金主的负责人不明白他的意思:“……是最新版本。”
白砚泽给出自己的评价:“挺好的,稳定发挥,不至于让我亏本。”
负责人:“哈哈。”
当天,白砚泽心情不佳。
投资石像鬼,白砚泽多少带了点对于当年那场史无前例的恶性bug的追根究底。洽谈不太顺利,一开始石像鬼宣称商业机密,口风很紧,后来终究屈服于白砚泽的金钱攻势之下,交代出一部分内情。
……
从根本上讲,石像鬼只是一家游戏公司,并不具有开发强ai的能力。正如zanum所说,市面上的ai早就各有千秋,石像鬼与其中一家佼佼者签订合作,独立完成后续npc模型构造,再对不同模型碰撞后的兼容性加以调试,使ai在不同存档下能够兼顾多阶段、多结局,全面保证游戏正常运行,服务玩家。
虽然强ai技术不是它的研发的,但把ai融进游戏内,石像鬼功不可没。
出现bug后,石像鬼把代码掰开揉碎地检查,最终仍是没有发现问题所在。但没有关系,找不到挡路的石头是从哪儿掉下来的?花些力气把石头挪开就好
