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第一百二十八章 构装领主与至高之选

绯炎 / 著 投票 加入书签

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不同于炼金术士的学派繁杂,传统意义上的战斗工匠一般分为四个学派,构装领主,不朽骑士,至高之选与掌控者。

构装领主流派又名奥里斯底学派,是战斗工匠最早也是最传统的学派,驾驭多个灵活构装战斗,彼此达成互补,其学派理论认为战斗工匠一人即可以构成一个完整的小队。

不朽骑士学派诞生于考林—伊休里安,其理念是用少数的优质灵活构装决定战局,不同于传统学派的战斗工匠其往往操纵单独一具较为强大的复杂构装体战斗,通常意义上的伪龙骑士也是泛称这一流派的战斗工匠。

这类战斗工匠注重与队友的配合与战斗之前的信息获取,但缺点是临场应变能力差,需要时间更换构装体与插件。

至高之选是战斗工匠之中一个较为特殊的流派,他们往往以强化自身战斗能力为目标,将战斗工匠的能力视作辅助手段,往往同时兼职战士、游侠等其他职业。

有选召者戏称,至高之选才是真正的战斗工匠,但事实上

而最后掌控者学派,事实上就是妖使的另一个名字,只是妖使各种各样,被统称为掌控者学派而已。

战斗工匠的学派本身并不是一项能力,不像是游侠、战士与德鲁伊的战斗流派,魔导士与元素使的学派学识,学习之后可以获得额外好处。

战斗工匠的学派实质是因为炼金术士们

比方说战士就有护卫与缠斗、突击多个流派,而且护卫、缠斗与突击之下还有诸多细分。

而这些流派,归根结底其实是由于一个人的力与时间有限(换成选召者的说法,是

而艾塔黎亚的职业体系经历了上千年的

每一个职业,每一个流派,

因此对于通常的选召者来说,他只需要根据自己的战斗风格偏好,从建议之中选择一个适合自己的职业的流派则可。

而至于流派的开创,那通常是选召者到达一定高度,抵达第二世界之后的事情。事实上

但无论如何,从一百年前至今,各个职业的主学派几乎没有

当然,艾塔黎亚的高度信息化与自由化也决定了,职业之间的界限相对模糊,学派与学派之间亦是如此,

不过总的来说,还是有所偏向。

比方说

只不过方鸻从来都不是一个学院派,他只

所以他的选择其实是更偏向于奥里底斯的传统学派,但又不完全一样。

正如上文所言,不同的学派是由战斗工匠所掌握的不同知识区间区分的,而奥里底斯学派的战斗工匠往往会

比如低度操作理论,这一理论就是贯彻多即是好的思想,

至于为什么是f2a型技巧呢?因为

所以这种思路就是典型的数量取代一切,框上去全家老小一波流就可以了,至于操作度不好意思,

低度操作技巧会大幅度降低战斗工匠的操作度,但随之带来的好处是同样会极大降低战斗工匠

当然这是一个比较极端奥里底斯学派向技能,只有那些人海战术的狂热爱好者才会选择,即便是

而更多的人会选择镜像化技巧,这一技巧会将战斗工匠对于某一灵活构装的操控命令复制到另一灵活构装上,从而让战斗工匠可以用操控一个灵活构装的‘cp’占用率来控制多个灵活构装。

当然边缘算法存

而且这一技能往往只能适用于同类的灵活构装。

这两个技能都是所谓的大学派知识,学派知识是指其他学派一般不会选择,而大往往是指节点技能因为相对较为深奥,所以往往需要消耗更多的经验才能学习掌握。

方鸻按照自己的思路选择了后者:

镜像指令【技能/技巧/炼金术/等级e】:‘意识是灵魂的延伸,你现

主目标之外每一个次级目标操作度额外降低10%(第二目标90%,第三目标80%),第二目标之外每一个次级目标运算量占用率提高60%(第三目标60%,第四目标120%)。

理解技能需求:智力评价f+或更高

技能前置条件:以太知识d级或以上,中型灵活构装基础理论e级或以上

方鸻只把这门技能提升到了e级,因为

毕竟节点技能起码是三



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